Sweet Seraphine
Capitolo 1: The Game
Non si sapeva quando il mondo fosse finito in apocalisse,
era come se tutti i dati di quell’epoca fossero spariti. Si vociferava di una
setta che avesse causato una catastrofe, altri dicevano di alieni, altri ancora
parlavano di come il mondo fosse così da sempre e che voci di un periodo senza
quel tipo di cose non era vero. Non importava onestamente.
Quello che importava era che tutti dovevano partecipare a
dei giochi da quando avevano 13 anni a quando non morivano
Quello che importava era che qui giochi erano uno più
pericoloso dell’altro e solo chi era davvero abile poteva sopravvivere
Oltre i giochi casuali che prendevano gente randomicamente
ogni tot di periodo, c’era un’enorme torre che conteneva i Dungeon, più
pericolosi dei giochi ma con premi maggiori e con la possibilità di liberarti
dalle catene che era quel mondo.
La torre conteneva diversi Dungeon, ognuno con un rank
diverso che indicava quanto pericoloso era o quanto difficile era completarlo.
Potevi entrare e uscire dalla torre quando volevi e molti avevano iniziato ad
usare la torre per rimuovere il rischio di giochi casuali. L’umanità si era
abituata e aveva sistemato un ritmo intorno a quei dungeon e giochi per gestire
una semi-pace, non era stabile ma era ciò che potevano avere.
Nella torre tutti i dungeon potevano essere battuti in un
modo o nell’altro MA se non si aveva modo di batterlo si poteva semplicemente
usare una Pietra di Fuga per saltare il Dungeon, perdendo punti e perdendo premi
ma almeno rimanendo vivi. Il problema era che quelle pietre costavano una
fortuna che molti non avevano a disposizione ed erano rare da trovare nelle
casse premio all’interno dei giochi e del Dungeon stesso.
Ogni livello che non veniva battuto saliva di rank piano e
aumentava di difficoltà.
Il più facile era rank F, il più difficile era di rank SSS.
In ordine erano: F, E, D, C, B, A, S, SS e infine l’SSS. C’era poi il master
della torre anche da dover gestire ma nessuno che l’aveva affrontato era uscito
vivo dalla torre quindi era considerato una leggenda da non toccare.
Potevi vivere anche senza di lui morto no?
Ogni Dungeon era fattibile…eccetto uno.
-Dannazione siamo in Sweet Seraphine
-Cazzo…prendete le pietre
-Si
Ogni Dungeon aveva un nome, di norma basato sulla storia che
avresti dovuto battere nel suo interno. Storie spesso basate su favole,
leggende, libri o altro che un tempo esistevano nel mondo. Un rank A per
esempio si chiamava “Red Hood” ed era una storia basata su un vecchio libro
chiamato “Cappuccetto Rosso”.
Sweet Seraphine era però di ignota origine e senza nulla che
potevi fisicamente fare. Era un enorme livello pieno di muri bianchi e
pavimenti bianchi, una sottospecie di labirinto che sembrava il rimasuglio di
una città crollata per un disastro naturale. Non c’erano mostri, non c’era
vegetazione, non c’erano nemici o una storia da seguire. Era un livello vuoto.
Se finivi randomicamente in Sweet Seraphine avevi solo un
metodo per vincere ed era usare una pietra di fuga e arrenderti.
Quel livello era storicamente imbattuto e visto che molti
nuovi arrivi non avevano le pietre…aveva un livello di morte di 100%, cosa che
lo classificò non solo come SSS ma anche come il più infattibile SSS.
Era vero che il sistema della torre non accettava le “doppie
S”, per il sistema Sweet Seraphine era semplicemente un S rank, così come altri
ma per la popolazione Sweet Seraphine era un SSS, un rank che avevano creato
insieme al SS per indicare livelli che se incontravi era pressoché certo che
saresti per lo meno morto se non peggio.
Era anche vero che non tutti i rank erano nati uguali. Un
Rank S di cura era molto diverso di un Rank S di combattimento. Questo era vero
sia per le abilità dei giocatori che per i giochi o dungeon in sé.
Fino ad allora gli unici livelli considerati SSS erano Sweet
Seraphine e il Boss della torre, dopotutto erano gli unici che non potevi
facilmente uscire intero o vivo. Per gli SS, la maggioranza erano dei manager
della torre, alcuni esseri che aiutavano il boss a gestire tutto e che avevano
come scopo quello di uccidere più umani possibili.
Ogni umano doveva combattere per vivere
Ogni dungeon voleva che tu morivi per salire di rank
E in tutto questo…
-Che ne facciamo di lui?
-Mollatelo qui, tanto è Sweet Seraphine, nessuno lo scoprirà
-Dannati…
-Osi darmi ai nervi moccioso?!
-…
Qualcuno aveva appena risvegliato qualcosa nell’unico
dungeon dormiente della torre…
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