Time loop
Storie dove i personaggi sono bloccati in un loop in cui gli eventi continuano a ripetersi con piccole differenze.
Can You Please Be Calm?! :Lui le sorrise tranquillo- Quel vestito che indossi è davvero stupendo…deve essere difficile uscire però da quei legacci…vuoi una mano?
Lei sorrise- sei sempre così premuroso, grazie
-Non c’è di che –disse lui guardandola predatore mentre l’aiutava con i lacci e sfiorandole la vita nel farlo
-C…cosa stai facendo?
-Aiutando a spogliarti…
-E perché le tue mani stando andando lì?!
Lui sorrise- mi coccolavi sempre da piccolo, ora non lo fai più?
“Help, il cattivo si sta ossessionando con la donna sbagliata Q-Q, come convinco il mio fratellastro a non cercare di trascinarmi a letto?! Attendo risposte urgentemente!”
The Evil Adoptive Mother: Sono secoli di vite che i quattro ragazzi sono bloccati in un loop infinito in cui quei mostri li uccidono. Delle volte sono fratelli, altre cugini, in una addirittura madre e figli...era sempre impossibile però per loro vincere contro quei mostri. Il mostro alto dall'aspetto umanoide senza volto e con braccia e gambe lunghissime, l'essere bianco che sembrava un Wendigo, l'animale umanoide che entrava dalla finestra...e soprattutto la bionda dagli occhi chiari da aspetto angelico che era anche vittima come loro ma era stata manipolata come assistente del mostro alto...Quando riaprirono gli occhi per il prossimo giro si ritrovarono in un orfanotrofio con una orribile notizia
-Il mio nome è Stephanie, sarò la vostra mamma d'ora in poiLa bionda era diventata la loro madre adottiva.
Sarebbero riusciti a sopravvivere questo giro?
Sweet Seraphine: Dopo il crollo del mondo a causa di un culto, gli umani sono forzati a giocare in una torre e battere mostri livello dopo livello, con la vana speranza di uccidere il boss finale in cima alla torre. I livelli vengono segnati dal più basso, F, al più alto S in base alla difficoltà di esso. Un livello tuttavia era considerato imbattibile, Sweet Seraphine. Il livello era completamente vuoto e non vi era modo di muoversi, era stato fatto così poiché il boss del livello non si era mai degnato di dare al livello un vero e proprio gioco, questo finché un bambino non venne trascinato nel livello da un gruppo di mercenari e il boss si era svegliato…



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